Современный, молодёжный подход к проведению различного рода квестов, фестивалей и др. Вот это драйв!
В ролике отражен велоквест "По тропинкам родного края", организованный и проведённый 20 сентября в таком триединстве, как: библиотека "Бабанаковская", Территориальное управление микрорайона Бабанаково и молодёжное объединение "Бригантина". А где это находится - обозначено в теме поста)))
Именно такой формат был избран для разгадывания головоломок краеведческого формата. Здесь и знание истории поселка, и спортивный заряд, и весёлый задор!
Подобные велоквесты далеко не новинка. Подобное организуется библиотеками (и не только) ещё с тех времен, как социальные сети прочно вошли в нашу жизнь, - ведь именно с их помощью коллеги собирают и организуют группы, состоящие из желающих принять участие в подобных познавательных велопробегах. Но, тем не менее, для некоторых это пока ещё остается инновацией. Тем и хорошо, что всё больше и больше библиотек внедряет их в свою практику!
Приведу основные правила, приёмы, полезные советы и примеры положений проведения велоквестов, которые рассыпаны в сети интернет:
https://lektsii.org/14-21330.html
Положение о проведении велоквеста
Ещё одно положение
И еще немного теории:
Количество, сложность и интересность заданий велоквеста зависит в большей степени от организаторов, но участники игры также влияют на процесс. Для квеста выбирается определенный населенный пункт или территория (скажем, лес или горный массив). Участники делятся на команды по 2-4 человека. Оптимальное количество команд - 3-5, поскольку при меньшем числе участников игра становится уже соперничеством, а не развлечением, а при большем - начинается неразбериха, и команды могут мешать друг другу.
На старте участники получают задание, карту местности или другие вспомогательные материалы (если есть необходимость), таблицу для заполнения результатов и первые указания. Каждый квест состоит из нескольких отдельных заданий, которые могут быть связаны друг с другом (линейные) или независимы (нелинейные). Часто в процессе игры участникам дают дополнительные задания.
Задание представляет собой некую загадку, ребус, разгадав которую команда получает указание на место, где спрятаны коды или промежуточные разгадки, которые в дальнейшем помогут решить остальные задания. Если перед участниками поставлена задача: найти код, - они отправляются на указанное место и ищут специальную отметку VQ (velo quest). Вот тут-то и начинается самое интересное. На расстоянии 50-100 метров от отметины спрятан код, который может быть словом, сочетанием слов или состоять из букв, цифр, других знаков. Причем спрятать его можно везде, где душе пожелается: на дереве или столбе, под куском шифера, в канализационном колодце, в самом темном уголке заброшенного помещения. Тут уже фантазии организаторов нет границ.
Иногда участники могут получить помощь от людей, находящихся в окрестности. Причем, как «подставных» - специально находящихся на месте и знающих ответы на ваши вопросы, - так и просто посторонних жильцов, которые что-то видели или слышали. Ведь некоторые хозяева помещений, возле которых организаторы наносят отметки, следят за всем, что касается их имущества и близлежащих территорий. Таким образом, не гнушайтесь просить у сторожей, соседей или просто прохожих помощи. Она может оказаться кстати.
Также подсказку можно получить у организаторов. Причем, подсказки бывают «платные» (вам приходится платить драгоценными минутами, т.е. к вашему общему времени добавятся еще штрафные минуты) или бесплатные - наводящий вопрос, намек или просто консультация.
Основная суть квеста состоит в том, чтобы выполнить все задания за максимально короткое время. Но способов добиться этого много. Так, среди самых популярных стратегий:
- включить мозги и брать как можно меньше «платных» подсказок;
- брать подсказки в процессе игры, но ездить с высокой скоростью, чтобы компенсировать штрафное время;
- взять сразу все подсказки, определить места поиска кодов, составить оптимальный маршрут и на максимальной скорости преодолеть его;
- воспользоваться нечестными методами получения информации (следить за действиями конкурентов, выведывать хитростью у них подсказки, подслушивать). Правда, рискуете нарваться на неприятности и получить дисквалификацию.
Среди важных правил велоквеста есть еще одно: команда всегда должна держаться вместе, нельзя разделяться и выполнять задания параллельно. Время выполнения заданий командой останавливается только после того, как последний член команды приходит на финиш.
Большие шансы победить у хорошо подготовленной, слаженной команды, которая действует, как одно целое, в которой каждый участник на своем месте. Кроме того, в каждой команде должен быть лидер, который не только поддерживает порядок и задает темп езды, но и создает рабочую, дружескую атмосферу. Самый идеальный вариант - когда в команде есть также «мозговой центр» (человек, который лучше всего справляется с ребусами и загадками и хорошо знает местность), поисковик (умеющий определять наиболее вероятные места для спрятанных кодов и быстро их находить) и штурман (который умеет обращаться с картой, ориентируется по сторонам света, способен быстро производить математические расчеты). Такая команда имеет очень значительные шансы на успех. Иногда один член команды может выполнять несколько видов деятельности.
Участие в велоквестах развивает у велосипедистов не только логическое мышление и внимательность, но и командный дух, чувство ответственности, умение доверять и полагаться друг на друга. Кроме того, это просто невероятно интересный и захватывающий активный отдых для любителей экстрима. Не зря существует мнение, что велосипед - это средство передвижения для души, в отличие от других видов транспорта.